Recoge todas las estrellas.
PistaRecoge las estrellas
Las primeras lecciones son juegos: lleva la torre, el alfil o el caballo a cada estrella y aprende cómo se mueve cada pieza.
Skakmat enseña ajedrez a los niños paso a paso: 40 lecciones cortas, miles de problemas sin límite diario y seis bots, desde un ratón hasta un dragón. Cuando una jugada regala una pieza, el entrenador dice por qué y tu hijo puede deshacerla.
40 lecciones cortas en nueve capítulos. Cada una explica una idea en pocas frases y luego tu hijo la prueba en el tablero, con una pista siempre que la necesite.
Recoge todas las estrellas.
PistaLas primeras lecciones son juegos: lleva la torre, el alfil o el caballo a cada estrella y aprende cómo se mueve cada pieza.
Da jaque mate.
PistaSalir del jaque de tres maneras, dar mate en la última fila, con dos torres y con la dama, y al final dar mate al bot desde el principio.
Busca una casilla donde el caballo ataque a la vez a la dama y a la torre.
PistaHorquillas, clavadas, enfiladas y ataques a la descubierta, cada uno con su propia lección y problemas para practicar.
2692 problemas en niveles de 20, primero los más fáciles: mate en una, piezas gratis, horquillas y luego mate en dos. Tu hijo resuelve todos los que quiera; no hay ningún contador que se pare en tres al día.
Da jaque mate en dos jugadas.
PistaJuega contra un ratón que apenas conoce las reglas, un conejo que se olvida de proteger sus piezas, y así hasta el dragón. Cuando una jugada deja una pieza colgada o se pierde un mate, el entrenador dice qué salió mal, muestra la jugada mejor y ofrece deshacerla.
En los iPhone con Apple Intelligence, las palabras del entrenador las redacta el modelo de Apple en el propio dispositivo; en los demás, Skakmat las escribe por sí mismo. En cualquier caso, todo ocurre en el iPhone.
Cada niño tiene su nombre, su animal y sus propias estrellas, lecciones y victorias contra los bots. Los hermanos nunca mezclan sus progresos.

Juega contra otra persona en el mismo teléfono y, si quieres, el tablero gira entre jugadas. El único rival que no es un bot está sentado a tu lado.
Skakmat no tiene chat, ni partidas en línea, ni cuenta, así que no hay nadie a quien conocer. Los nombres y el progreso de tus hijos se quedan en tu iPhone, y los bots y el entrenador funcionan en el propio teléfono.
Skakmat cuesta 1,99 €, una sola vez. Sin cuenta, sin anuncios, sin rastreo, sin límite de problemas, y el progreso de tus hijos nunca sale de tu iPhone.
No cuesta nada más. Todas las funciones y todas las actualizaciones futuras están incluidas, y los iconos extra también. Sin suscripción, nada que desbloquear después, y si algo falla, escribes directamente a Peter, que la hizo.
No. Skakmat cuesta 1,99 €, una sola vez. No hay suscripción, ni compras dentro de la app, ni anuncios, ni límite de problemas que tu hijo pueda resolver.
No. Las lecciones, los problemas, los bots y el entrenador funcionan sin conexión. No hay ninguna cuenta en la que iniciar sesión.
Más o menos de 6 a 10 años, desde el niño que no sabe cómo se mueven las piezas hasta el que gana a sus padres. Los principiantes de cualquier edad son bienvenidos.
No. No hay juego en línea ni chat. Los bots viven en la app, y la única persona contra la que tu hijo puede jugar es la que está sentada a su lado, en el mismo iPhone.
Desde el Ratón, que apenas conoce las reglas, hasta el Dragón, que gana a la mayoría de los niños y a muchos adultos. Cada uno comete el tipo de errores que comete un jugador de ese nivel.
Se hicieron para Skakmat: los bots jugaron más de mil partidas entre ellos, y cada posición con una sola jugada claramente correcta se convirtió en un problema, comprobado por el motor.
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