Pegue todas as estrelas.
DicaPegue as estrelas
As primeiras lições são brincadeiras: leve a torre, o bispo ou o cavalo até cada estrela e aprenda como cada peça anda.
O Skakmat ensina xadrez para crianças passo a passo: 40 lições curtas, milhares de problemas sem limite diário e seis bots, de um ratinho a um dragão. Quando um lance entrega uma peça, o treinador explica por quê e seu filho pode voltar o lance.
40 lições curtas em nove capítulos. Cada uma explica uma ideia em poucas frases, e depois seu filho tenta no tabuleiro, com uma dica sempre que precisar.
Pegue todas as estrelas.
DicaAs primeiras lições são brincadeiras: leve a torre, o bispo ou o cavalo até cada estrela e aprenda como cada peça anda.
Dê xeque-mate.
DicaTrês jeitos de sair do xeque, mate na última fileira, com duas torres e com a dama, e no fim dar mate no bot começando do zero.
Encontre uma casa onde o cavalo ataque a dama e a torre ao mesmo tempo.
DicaGarfos, cravadas, espetos e ataques descobertos, cada um com sua lição e problemas para praticar.
2.692 problemas em níveis de 20, os mais fáceis primeiro: mate em um, peças de graça, garfos e depois mate em dois. Seu filho resolve quantos quiser; não tem contador que para em três por dia.
Dê xeque-mate em dois lances.
DicaJogue contra um ratinho que mal conhece as regras, um coelho que esquece de proteger as peças, e assim por diante até o dragão. Quando um lance deixa uma peça pendurada ou perde um mate, o treinador diz o que deu errado, mostra o lance melhor e oferece voltar a jogada.
Nos iPhones com Apple Intelligence, as palavras do treinador são formuladas pelo modelo da Apple no próprio aparelho; nos outros, o Skakmat as escreve sozinho. De qualquer forma, tudo acontece no iPhone.
Cada criança ganha um nome, um bicho e suas próprias estrelas, lições e vitórias contra os bots. Irmãos nunca misturam o progresso um do outro.

Joguem um contra o outro no mesmo celular, com o tabuleiro girando entre os lances, se quiserem. O único adversário que não é um bot está sentado bem do lado.
O Skakmat não tem chat, nem partidas online, nem conta, então não há ninguém para encontrar. Os nomes e o progresso dos seus filhos ficam no seu iPhone, e os bots e o treinador rodam no próprio celular.
O Skakmat custa R$ 12,90, uma única vez. Sem conta, sem anúncios, sem rastreamento, sem limite de problemas, e o progresso dos seus filhos nunca sai do seu iPhone.
Não custa mais nada, nunca. Todos os recursos e todas as atualizações futuras estão incluídos, e os ícones extras também. Sem assinatura, nada para desbloquear depois, e se algo der errado, você escreve direto para o Peter, que fez o app.
Não. O Skakmat custa R$ 12,90, uma única vez. Não há assinatura, compras no app nem anúncios, e não há limite de quantos problemas seu filho resolve.
Não. Lições, problemas, os bots e o treinador funcionam offline. Não há conta para entrar.
Mais ou menos de 6 a 10 anos, da criança que ainda não sabe como as peças andam até a que ganha dos pais. Iniciantes de qualquer idade são bem-vindos.
Não. Não há jogo online nem chat. Os bots moram no app, e a única pessoa contra quem seu filho pode jogar é quem está sentado ao lado dele, no mesmo iPhone.
Do Ratinho, que mal conhece as regras, ao Dragão, que ganha da maioria das crianças e de muitos adultos. Cada um comete o tipo de erro que um jogador daquele nível comete.
Foram feitos para o Skakmat: os bots jogaram mais de mil partidas entre si, e cada posição com um único lance claramente certo virou um problema, conferido pelo motor.
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