Attrape toutes les étoiles.
IndiceAttrape les étoiles
Les premières leçons sont des jeux : amène la tour, le fou ou le cavalier sur chaque étoile, et découvre comment chaque pièce se déplace.
Skakmat apprend les échecs aux enfants pas à pas : 40 leçons courtes, des milliers de problèmes sans limite par jour et six bots, de la souris au dragon. Quand un coup donne une pièce, le coach dit pourquoi et ton enfant peut reprendre son coup.
40 leçons courtes en neuf chapitres. Chacune explique une idée en quelques phrases, puis ton enfant essaie sur l’échiquier, avec un indice dès qu’il en a besoin.
Attrape toutes les étoiles.
IndiceLes premières leçons sont des jeux : amène la tour, le fou ou le cavalier sur chaque étoile, et découvre comment chaque pièce se déplace.
Fais échec et mat.
IndiceSortir d’un échec de trois façons, mater sur la dernière rangée, avec deux tours et avec la dame, et pour finir mater le bot en partant de zéro.
Trouve une case où le cavalier attaque à la fois la dame et la tour.
IndiceFourchettes, clouages, enfilades et attaques à la découverte, chacun avec sa leçon et ses problèmes pour s’entraîner.
2 692 problèmes en niveaux de 20, les plus faciles d’abord : mat en un, pièces gratuites, fourchettes, puis mat en deux. Ton enfant en résout autant qu’il veut ; aucun compteur ne s’arrête à trois par jour.
Fais mat en deux coups.
IndiceAffronte une souris qui connaît à peine les règles, un lapin qui oublie de protéger ses pièces, et ainsi de suite jusqu’au dragon. Quand un coup laisse une pièce en prise ou rate un mat, le coach dit ce qui n’a pas marché, montre le meilleur coup et propose de le reprendre.
Sur les iPhone avec Apple Intelligence, les mots du coach sont formulés par le modèle d’Apple sur l’appareil ; ailleurs, Skakmat les écrit lui-même. Dans tous les cas, tout se passe sur l’iPhone.
Chaque enfant a un prénom, un animal et ses propres étoiles, leçons et victoires contre les bots. Frères et sœurs ne mélangent jamais leurs progrès.

Jouez l’un contre l’autre sur le même téléphone, avec l’échiquier qui se retourne entre les coups si vous voulez. Le seul adversaire qui n’est pas un bot est assis juste à côté.
Skakmat n’a ni chat, ni parties en ligne, ni compte : il n’y a personne à rencontrer. Les prénoms et les progrès de tes enfants restent sur ton iPhone, et les bots comme le coach tournent sur le téléphone lui-même.
Skakmat coûte 1,99 €, une seule fois. Pas de compte, pas de pub, pas de suivi, pas de limite de problèmes, et les progrès de tes enfants ne quittent jamais ton iPhone.
C’est tout ce que ça coûte. Toutes les fonctions et toutes les futures mises à jour sont incluses, tout comme les icônes d’app supplémentaires. Pas d’abonnement, rien à débloquer plus tard, et si quelque chose ne va pas, tu écris directement à Peter, qui l’a créée.
Non. Skakmat coûte 1,99 €, une seule fois. Il n’y a ni abonnement, ni achat intégré, ni pub, et aucune limite au nombre de problèmes que ton enfant résout.
Non. Les leçons, les problèmes, les bots et le coach fonctionnent tous hors ligne. Il n’y a aucun compte où se connecter.
Environ 6 à 10 ans, de l’enfant qui ne sait pas encore comment bougent les pièces à celui qui bat ses parents. Les débutants de tout âge sont les bienvenus.
Non. Il n’y a ni jeu en ligne ni chat. Les bots vivent dans l’app, et la seule personne contre qui ton enfant peut jouer est assise à côté de lui, sur le même iPhone.
De la Souris, qui connaît à peine les règles, au Dragon, qui bat la plupart des enfants et bien des adultes. Chacun fait le genre d’erreurs que fait un joueur de ce niveau.
Ils ont été créés pour Skakmat : les bots ont joué plus de mille parties entre eux, et chaque position avec un seul coup clairement juste est devenue un problème, vérifié par le moteur.
Français, anglais, danois, allemand, espagnol, italien, néerlandais, suédois, norvégien, portugais du Brésil, japonais et coréen.